小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……■ 各种新格斗模式格斗游戏最重要的终究还是格斗。……简直玩不尽的格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……■ 各种新格斗模式 格斗游戏最重要的终究还是格斗。……简直玩不尽的格斗世界!  

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏。……下面大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

抱团取暖的艺术家们

indienova.com/indie-game-news/artitst-collective/

无论思路还是机会。……不一样的,在美国还有欧洲,游戏走得跟艺术圈更近一点,IGF 每年颁奖有时候也会给艺术圈的作品。……,尤其是每月新作推出的时候

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

一次画像素画,第一次用FL为游戏造完整的曲子,第一次······总之finished in time……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多被人投票,……呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站的一次直播……天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享大家玩就图一乐……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗

小组帖子:planckx独游开发交流群

indienova.com/groups/post/100640

PlanckX 小助手 欢迎大家加入planckx独游爱好者开发交流QQ群,我们平台11月就会上线,推广期平台会有大量补贴政策入驻的开发者

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)